Małpie figle

Drodzy Uczniowie, tegoroczny #CodeWeek rozpoczęliśmy 11 października, programując w klasie IV w programie Scratch. Stworzyliśmy projekt ,,Małpie figle”, którego bohaterem jest małpka sterowana za pomocą klawiatury. Po naciśnięciu odpowiedniego klawisza duszek ten (małpka) przesunie się w prawo, w lewo, podskoczy lub wykona obrót. Małpkę zaprogramowaliśmy również w taki sposób, aby zrywała owoce z roślin. Serdecznie zapraszamy do oglądnięcia filmiku ukazującego działanie tego projektu.

Link do projektu ,,Małpie figle” – https://youtu.be/2QQjMOsVkNs

 

Skip to content